Vorträge

  • Transcending Realities
    1st International Symposium on Research Processes in Virtual and Augmented Reality for Passable Sculptures.
    Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Online, 2024
  • Masterclass Prof. Dominik Wilhelm. Secret Level: Insights into the
    Creative Processes at a Japanese Studio

    1ra Semana de Videojuegos – Simposio Internacional de Estudios y Diseño de Videojuegos.
    Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Mexiko-City, 2024
  • Masterclass Prof. Dominik Wilhelm. Level 4: Communicating with
    the Player.

    1ra Semana de Videojuegos – Simposio Internacional de Estudios y Diseño de Videojuegos.
    Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Mexiko-City, 2024
  • Masterclass Prof. Dominik Wilhelm. Level 3: Flow / Rational Design
    1ra Semana de Videojuegos – Simposio Internacional de Estudios y Diseño de Videojuegos.
    Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Mexiko-City, 2024
  • Masterclass Prof. Dominik Wilhelm. Level 2: Mechanics / Loops
    1ra Semana de Videojuegos – Simposio Internacional de Estudios y Diseño de Videojuegos.
    Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Mexiko-City, 2024
  • Masterclass Prof. Dominik Wilhelm. Level 1: Visions / Beats
    1ra Semana de Videojuegos – Simposio Internacional de Estudios y Diseño de Videojuegos.
    Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Mexiko-City, 2024
  • Studium++: Eine Studiengangsvariante für Erstsemester der Studiengänge Medieninformatik und Informatik. Spotlight On. Beratungsnetzwerk Queraufstieg, Forschungsinstitut Betriebliche Bildung (f-bb). Online, 2024
  • [ex]change – Ein interkulturelles Projekt mit der UNAM Universidad Nacional Autónoma de México / Facultad de Artes y Diseño und der Tokyo University of Technology / School of Media Science
    Poster presentation at 'Tokyo Game Show', Makuhari/Japan, 2023
  • Games for Change – Wie Spiele die Welt verändern.
    Rotary-Club Südwestpfalz. Pirmasens, 2023
  • Multicultural Game Development - Desarollo Multicultural de Videojuegos
    Paneldiskussion mit Prof. Dr. Julio Broca (UNAM) und Miguel Vélez, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla  / Mexiko, Instituto de Ciencias Sociales y Humanidades, 2022
  • Simplicity of Complexity.
    Project GAME LAB Summary Conference. University of Silesia, Katowice/Poland, 2022
  • Post Mortem: Distributed Game Development in Intercultural Student Teams.
    AFGS 2021 – 13th Asian Forum on Graphic Science. Online, 2021
  • You Cannot Not Communicate – Connecting Gameworld and Fiction with User Interface Design.
    Limbic Entertainment GmbH. Langen, 2020
  • Game Design mit ‘DNA‘ als Basis für strukturiertes Development. 
    Invited lecture, Hochschule Kempten, 2020
  • Symposium 'Unser Spiel, unser Fest, unsere Arbeit'
    Paneldiskusison mit Prof. Koji Mikami, Prof. Hidekazu Yasuhara und Prof. Akinori Ito von der Tokyo University of Technology, Goethe Institut, Tokyo/Japan, 2019
  • Playful Design, Serious Games und Gamification
    Masterstudiengang "Technisches Innovationsmanagement", Hochschule Harz, Wernigerode, 2018, 2019
  • Just a Game? An Introduction to Playful Strategies
    Seminar 'Effects of structural and social change on municipalities in Germany and the Baltic States', Rezekne Academy of Technologies, Rezekne/Latvia, 2018
  • Ghostory: Intercultural collaboration between Harz University and Tokyo University of Technology
    Poster presentation at 'Tokyo Game Show', Makuhari/Japan, 2018
  • Droppys Wasserlehrpfad – Nachhaltigkeitskompetenz interaktiv vermitteln
    Postersession & Mixed-Reality (Microsoft Hololens) spatial presentation at '22. Jahrestagung der Gesellschaft für angewandte Wirtschaftspsychologie', Wernigerode, 2018
  • Work. Play. Fly. Learn. – Games for Entertainment and Beyond
    Talk at AIRBUS S.A.S., Hamburg, 2018
  • Über den schwungvollen Dialog zwischen Spiel und Spieler: UI und UX als Methode im Game Design
    Guest lecture in seminar ‘Japan in the age of new/digital media‘, University of Leipzig, Institute of East Asian Studies, 2017
  • What is interaction design? Methods and foundations
    Invited lecture, Karlsruhe University of Applied Sciences, 2017
  • Teaching Media and Games Conception
    Talk at conference ‘Games & Ausbildung’ (Games & Education), Cologne, 2016
  • Panel discussion on games education
    Conference ‘Games & Ausbildung’ (Games & Education), Cologne, 2016
  • Working in the japanese games industry
    Talk at BETA conference, University of Applied Sciences Mittweida, 2016
  • Visual Development in Game Character Design
    Invited lecture, Hochschule der Medien, Stuttgart, 2014
  • Multi-Platform Game Character Design
    Invited lecture, Hochschule der Medien, Stuttgart, 2014
  • Digital Distribution and the aesthetic development of ‘games' as a medium
     Invited lecture, Hochschule der Medien, Stuttgart, 2014

Papers und Buchbeiträge

»Transcending realities: a typology of immersiveness.«
Obra digital »Explorando las Dimensiones de los Videojuegos y la Investigación Contemporánea en Latinoamérica« (26), S. 69–79. DOI: 10.25029/od.2024.439.26. #OA
Author: Broca, Julio; Wilhelm, Dominik
2024

»Training competencies for sustainable thinking through an educational nature trail supported by a location-based smartphone game«
»Universities as Living Labs for Sustainable Development. Supporting the Implementation of the Sustainable Development Goals«
Author: Prof. Dominik Wilhelm, Prof. Dr. U. Starker, Prof. Dr. A. Heilmann (Harz University of Applied Sciences)
Editor: W. Leal Filho, A.L. Salvia, R. Pretorius et. al., Reihe World Sustainability Series, Springer International Publishing
06 / 2019

Beitrag: »Das Spiel als Interface«
»Making Games«, Ausgabe 02/2019
Author: Dominik Wilhelm
Computec / Marquard Media Group
04 / 2019

»Das Spiel ist das Interface: Bessere Spielerfahrung durch Interaktionsgestaltung«
»Games studieren – was, wie, wo? – Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele«
Bielefeld: transcript-Verlag
Author: Dominik Wilhelm
Editor: Gundolf S. Freyermuth, Reihe Bild & Bit, Transcript Verlag
03 / 2019

»Medien- und Spielekonzeption – Hochschule Harz«.
»Games studieren – was, wie, wo? – Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele«
Bielefeld: transcript-Verlag, S. 555-572.
Author: Dominik Wilhelm, Daniel Ackermann
Editor: Gundolf S. Freyermuth, Reihe Bild & Bit, Transcript Verlag
03 / 2019

»Training competencies for sustainable thinking through an educational nature trail supported by a location-based smartphone game«
4th World Symposium on Sustainable Development at Universities, University of Science, Malaysia
Authors: Prof. Dominik Wilhelm, Prof. Dr. U. Starker, Prof. Dr. A. Heilmann (Harz University of Applied Sciences)
08 / 2018

»Interactive Serious Games: Communication and Play to Promote Intercultural Competence«
ZFHE–Zeitschrift für Hochschulentwicklung (12/4), Focus »Internationalisation of curricula« (Graz, Österreich) Peer-reviewed Journal for scientific contributions with practical relevancy on current questions of academic developments.
Authors: Dominik Wilhelm (Harz University of Applied Sciences), Dr. Alexandra Schreiber (Georg-August-Universität Göttingen)
12 / 2017


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»Das Spiel ist die höchste Form der Forschung.«

Albert Einstein (1879-1955)