2016 – : Professor für Medieninformatik/Angewandte Spielkonzepte/Applied Games, Hochschule Harz
Betreuung und Entwicklung des Bereichs „Games“ im neuen Masterstudiengang „Medien- und Spielekonzeption (M.A.)“, sowie im Bachelor „Medieninformatik (B.Sc.)“. Vorsitz Berufungskommission "Zeitbasierte Medien / Virtuelle Produktion", Mitglied in Besetzungskommissionen und der Bibliothekskommission des Senats, sowie Koordinator der Studiengangsvariante Studium++. Planung von Konferenzen, Messeauftritten, Game Jams und Exkursionen. Anbahnung von Auslandskontakten und internationalen Forschungsprojekten. Initiieren von Projekten mit Hochschulen und Wirtschaft, wie u.a. dem Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt, Ubisoft Entertainment S.A., Koch Media, Volkswagen AG, Daimler AG, Nintendo of Europe, Landtag Sachsen-Anhalt, Tokyo University of Technology, Ritsumeikan University Kyoto uvm.
2021 : Mitglied der Jury »Startup Innovativ: Sonderedition Digital Interactive Media / Games« des Wirtschaftsministeriums Rheinland-Pfalz
2017 – 2020 : Co-founder and curator of annual game conference 'ADD ON: Games. Developers. Network' ( addon.hs-harz.de )
Initiieren und Planung der ersten Game-Konferenz Sachsen-Anhalts (ADD ON 2017, 2018, 2019), Kuratieren des Programms, Einwerben von Unterstützern und Referenten, Moderation der Veranstaltung
2018: Gründungsmitglied des Verbands »game – Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V.«
Mitglied der AG Serious Games und AG Fachkräfte
2015: Vertretungsprofessor Medieninformatik/Angewandte Spielkonzepte/Applied Games,
Hochschule Harz
2014: 9th International Conference on the Foundations of Digital Games
Konferenz von Microsoft Studios und der „Society for the Advancement of Digital Games“.
Mitglied des Programmkomitees, Review von Papers und Workshop-Proposals.
2012 – 2015: Dozent im Studiengang „Medieninformatik & Interaktives Entertainment“,
Hochschule Mittweida
Konzeption und Leitung der Kurse Game Design 1 & 2, Projektbetreuung, Vorlesungen und Seminare zu den Themen Visual Development, Character Design, Game UI Design. Berater für die Konzeption des Bereiches „Game Design & Development“ im Studiengang.
2009 – 2012: Lead UI Designer, Grasshopper Manufacture Inc. (Tokyo / Japan)
Lead UI Design, Game Design und Art Direction. Konzept und Informationsarchitektur für Menüs, HUD und Steuerung, sowie 2D-Artwork, Animation und Scripting. Storyboarding und Regie von Titelsequenzen und Animationen. Koordination der Produktion zwischen Game Designern, Programmierern, FX-, Sound- und UI-Artists.
2008 – 2009: Digital Bohemia Project (NYC / Tokyo / Melbourne)
Erforschen ortsunabhängiger kollaborativer Arbeitsmethoden mittels digitaler Tools sowie knüpfen internationaler Netzwerke in New York City, Tokyo, Melbourne und Buenos Aires.
2006 – : Freiberuflicher Art Director & Designer, www.antimation.org
Art Direction und Consulting für internationale Kunden und Agenturen, wie Panasonic, DB, Volkswagen, Ubisoft Blue Byte, NanaOn-Sha Co., Limbic Entertainment oder Siemens. Projekte von Interactive Design, Interface und Game Konzeption bis hin zu Branding und Animation.
Sony 'Third Place Gallery', Hauptpreis und Shepard Fairey Selection für die experimentelle Game-Reihe 'Virtual Boredom 1&2"
2004 – 2006: Designer, Fork Unstable Media (Hamburg)
Online Konzeption und Design für Marken wie Adidas, Nivea, Remington, Varta, World Wildlife Fund. Software GUI-Design für Native Instruments. Design und Programmierung experimenteller Micro-Sites und Advergames.
2000: Designer (Intern), Jung v. Matt am Main (Offenbach)
Konzeption und Gestaltung von Print & TV-Kampagnen, 2D Animation für Kunden wie Stada, Conrad, Quelle, Hagebau, Bild und Stiftung Pfadfinden
1999: Designer (Intern), Extra Designs & Shift Productions (Sapporo / Japan)
Font Design, Illustration, 2D Animation.
2004: Studienabschluss Diplom-Kommunikationsdesigner (Dipl. Des.), Fachhochschule Trier
Diplomarbeit »The Music of Sound. Experimental System for Soluble Noise«
1998 - 2004: Studium Kommunikationsdesign, Fachhochschule Trier
2003: Auslandsstudium Industrial Design, Universidad Politécnica de Valencia (Spanien)
Deutsch, Englisch (Business Level), Spanisch, Japanisch, Latein
»People tend to forget that play is serious.«
David Hockney