Daniel Greiner, berichtete in einem via Skype gehaltenen Vortrag über den Entwurf die Entwicklung und die Bewertung von analogen Spielen und gab spannende Einblicke in die Arbeit der Spieleredaktion bei Ravensburger, dem grössten und ältesten deutschen Brettspielverlag.
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Im Rahmen einer gemeinsam mit dem Goethe Institut Tokyo organisierten Bauhaus-Ausstellung wurden die in der Lehrveranstaltung "International Game Studio" (in Kooperation mit der Tokyo University of Technology und der Firma Ubisoft) entstandenen Spiele im Oktober 2019 im Foyer des Goethe Institut Tokyo (14. - 20. Okt. 2019) präsentiert.
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Im Rahmen der Lehrveranstaltung "Spiel & Kontext" von Prof. Wilhelm nahmen die studentischen Teams an der von der Daimler AG ausgeschriebenen "In-Car Gaming Challenge" teil und entwickelten Ideen, Konzepte und Prototypen für die Game-basierte Verbesserung der User Experience der Passagiere im Auto der Zukunft.
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Im Rahmen der Lehrveranstaltung "International Game Studio" von Prof. Wilhelm erproben Studierende der Medien- und Spielekonzeption im Wintersemester 2018/19 gemeinsam mit Studierenden der Tokyo University of Technology (School of Media Science) internationale Teamarbeit in global verteilten Teams.
Anlässlich des Bauhaus-Jubiläums 2019…
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Vortrag »CoDev –Working in distributed Teams« mit Peter Haesner und Corinna Beckmann (Producer / Ubisoft-BlueByte) im Rahmen der Lehrveranstaltung "International Game Studio" von Prof. Wilhelm (Projekt "Playing Bauhaus").
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Bachelorstudiernde der Medieninformatik konzipieren und entwickeln im Rahmen des Jahresprojekts von Prof. Wilhelm ein Serious Game zum Crowdsourcing der Datenvalidierung (“Citizen Science”) im DFG-geförderten Projekt "diggr: Databased Infrastructure for Global Games Culture Research" der Universität Leipzig (Ostasiatisches Institut). Das…
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Prof. Wilhelm hält Vortrag »Just a Game? An Introduction to Playful Strategies« an der Rezekne Academy of Technologies (Seminar 'Effects of structural and social change on municipalities in Germany and the Baltic States‘) in Rezekne/Lettland. Der Besuch an der Hochschule in Rezekne wurde initiiert vom "Baltisch-Deutschen Hochschulkontor".
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Ausgehend von einem in der Lehrveranstaltung "Distributed Game Development" von Prof. Wilhelm entstandenen Prototyp wurde das Spiel "Ghostory" von einem Team aus Bachelor- und Master-Studierenden der HS Harz und der Tokyo University of Technology über den Zeitraum eines Jahres weiterentwickelt. Das Spiel thematisiert interkulturelle Themen…
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Das in der Lehrveranstaltung "Distributed Game Development" von Prof. Wilhelm entstandene grafische Adventure-Game "Ghostory" wurde in einem global verteilten Team aus Bachelor- und Master-Studierenden der HS Harz und der Tokyo University of Technology entwickelt. Das Spiel thematisiert interkulturelle Themen vor dem Hintergrund der…
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Das gemeinsam von Prof. Wilhelm, Prof. Dr. Ulrike Starker und Prof. Dr. Heilmann verfasste Paper »Training competencies for sustainable thinking through an educational nature trail supported by a location-based smartphone game«, wurde von Prof. Dr. Heilmann beim »4th Symposium on Sustainable Development at Universities«, an der Universiti…
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Dr. phil. Rudolf Inderst besucht auf Einladung Prof. Wilhelms den Studiengang "Medien- und Spielekonzeption (M.A.)" und berichtet im Vortrag »Filterblasen + Timelines: So sehen Social-Media- und Community-Management-Arbeit bei einem Spielepublisher wirklich aus« über seine Arbeit als International Community Strategist bei der Koch Media GmbH…
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„Japan und Deutschland als Team“ – so könnte man die neue Kooperation der Hochschule Harzmit der Technischen Universität Tokyo überschreiben. Gemeinsam mit Studierenden beider Institutionen sind zwei Spiele entwickelt worden. Um dieses Projekt im Kurs „Destributed Game-Development“ zu realisieren, war unser Professor Dominik Wilhelm zuvor in…
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Prof. Wilhelm hält Gastvortrag »Playful Design, Serious Games und Gamification« im Masterstudiengang "Technisches Innovationsmanagement" an der Hochschule Harz
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Das von Prof. Wilhelm betreute Game-Projekt "nGlow" welches in der Lehrveranstaltung "Game Development / Kollaboratives Studio" entstand wurde bei der Gala-Veranstaltung in München mit dem 3. Platz des "Nachwuchspreis (Konzept)" ausgezeichnet.
Details hier:
http://www.medieninformatik.de/ein-leuchten-am-horizont/
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Vortrag »Work. Play. Fly. Learn. – Games for Entertainment and Beyond« von Prof. Wilhelm über aktuelle Trends im Bereich digitales Entertainment sowie die Möglichkeiten von Serious Games und Gamification im Rahmen eines "Evening Talks" bei Airbus in Hamburg (20. März 2018).
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