Bachelorstudiernde der Medieninformatik konzipieren und entwickeln im Rahmen des Jahresprojekts von Prof. Wilhelm ein Serious Game zum Crowdsourcing der Datenvalidierung (“Citizen Science”) im DFG-geförderten Projekt "diggr: Databased Infrastructure for Global Games Culture Research" der Universität Leipzig (Ostasiatisches Institut). Das Projekt DIGGR befasst sich mit der datenbasierten Erforschung von japanischen Videospielen im Kontext einer globalen/globalisierten Videospielkultur.