Poster-Session und Hololens-Tour bei GWP-Jahrestagung

Präsentation des im Rahmen des Forschungsprojektes "NaHaKo" entwickelten Serious Game Konzeptes "Droppy's WasSerlebnispfad" beim Jubiläumskongress der "Gesellschaft für Wirtschaftspsychologie" (08. bis 10. März 2018). Das im Rahmen eines in der Natur konzipierten Wasserlehrpfades stattfindende "location-based Game" macht mittels GPS und…

weiter

VR/MR Praktikum bei Firma OMRON in Kyoto/Japan

Sarah Grohmann, Masterstudentin der Medien- und Spielekonzeption absolviert Praktikum im Bereich VR/MR Fabriksimulation bei der Firma OMRON in Kyoto/Japan. Den Kontakt zu dem Unternehmen konnte sie dank der Hilfe von Prof. Wilhelm sowie Prof. Simon aufbauen, die im „Land der aufgehenden Sonne“ bereits zahlreiche Erfahrungen sammelten.

https…

weiter

Paper "Interactive Serious Games: Communication and Play to Promote Intercultural Competence" veröffentlicht in der "Zeitschrift für Hochschulentwicklung (12/4)"

Veröffentlichung des Papers "Interactive Serious Games: Communication and Play to Promote Intercultural Competence" veröffentlicht im peer-reviewed Journal "Zeitschrift für Hochschulentwicklung", Ausgabe 12/4, im Dezember 2017. Das Paper wurde von Prof. Wilhelm (HS Harz) und Alexandra Schreiber vom interkulturellen Kompetenzzentrum der…

weiter

Gemeinsame Game-Dev Projekte mit Teams in Tokyo und Wernigerode

Um die Kooperation zwischen den Hochschulen zu vertiefen, bietet Prof. Dominik Wilhelm von der Hochschule Harz gemeinsam mit Prof. Koji Mikami von der Tokyo University of Technology (School of Media Science) aktuell einen gemeinsamen Kurs an, welcher parallel in Tokyo und Wernigerode im Wintersemester läuft. (BFO »Distributed Game…

weiter

Anbahnungsreise zu Hochschulen in Japan

Im Rahmen einer Reise nach Japan stellte Prof. Wilhelm Kontakte zu diversen japanischen Hochschulen her, welche Game-bezogene Studiengänge anbieten. Besucht wurden die Tokyo University of Technology, die Tokyo Polytechnic University, die Ritsumeikan in Kyoto sowie die Kyushu University in Fukuoka. Es wurden die jeweiligen Studiengänge und…

weiter

Vortrag „Über den schwungvollen Dialog zwischen Spiel und Spieler: UI und UX als Methode im Game Design” an der Universität Leipzig

Die „Japanese Games Research Initiative” und die Japanologie der Universität Leipzig laden ein zu einem Doppelvortrag zu Game Design / Game Studies mit Prof. Dominik Wilhelm (Hochschule Harz) zum Thema „Über den schwungvollen Dialog zwischen Spiel und Spieler: UI und UX als Methode im Game Design” sowie Prof. Martin Roth (Universität…

weiter

Ubisoft-Workshop zum Projektmanagement in der Spieleentwicklung

Im Rahmen des Kurses "Game Developmant / Kollaboratives Studio" des Masterstudiengangs "Medien- und Spielekonzeption (M.A.) besuchte Corinna Beckmann die Hochschule Harz zu einem Workshop. Beckmann ist Production Manager bei Blue Byte, einem Studio des Publishers Ubisoft, wo sie beispielsweise an der Entwicklung von Anno Online beteiligt…

weiter

Guerilla Marketing Aktion bei der Gamescom 2016

Exkursion von Prof. Wilhelm mit 8 Studierenden der "Medien- und Spielekonzeption (M.A.)" zum Fachbesuchertag der Gamescom 2016. Neben vielen spannenden Projekten, dem Besuch von Workshops und Networking-Parties, bot die Gamescom ebenfalls eine gute Gelegenheit für den eigene Hochschulstandort Wernigerode zu werben. Ausgestattet mit Tablets,…

weiter